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/ cyber.net interactivo 5 / inter@ivo 1996-06.iso / cybint5 / bin / sector.dxr / 00100.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-13  |  1.8 KB  |  73 lines

  1. on enterFrame
  2.   global Gmovie, Gframe
  3.   set Gframe to 28
  4.   set Gmovie to "sector"
  5. end
  6.  
  7. on exitFrame
  8.   if rollOver(25) then
  9.     set the visible of sprite 25 to 1
  10.   else
  11.     set the visible of sprite 25 to 0
  12.   end if
  13.   if the mouseCast = 44 then
  14.     set the visible of sprite 26 to 1
  15.   else
  16.     set the visible of sprite 26 to 0
  17.   end if
  18.   if the mouseCast = 45 then
  19.     set the visible of sprite 27 to 1
  20.   else
  21.     set the visible of sprite 27 to 0
  22.   end if
  23.   if the mouseCast = 46 then
  24.     set the visible of sprite 28 to 1
  25.   else
  26.     set the visible of sprite 28 to 0
  27.   end if
  28.   if (the mouseCast = 8) or (the mouseCast = 20) then
  29.     if the visible of sprite 6 = 0 then
  30.       set the visible of sprite 6 to 1
  31.     end if
  32.   else
  33.     set the visible of sprite 6 to 0
  34.   end if
  35.   if (the mouseCast = 7) or (the mouseCast = 19) then
  36.     if the visible of sprite 7 = 0 then
  37.       set the visible of sprite 7 to 1
  38.     end if
  39.   else
  40.     set the visible of sprite 7 to 0
  41.   end if
  42.   if (the mouseCast = 18) or (the mouseCast = 21) then
  43.     if the visible of sprite 14 = 0 then
  44.       set the visible of sprite 14 to 1
  45.     end if
  46.   else
  47.     set the visible of sprite 14 to 0
  48.   end if
  49.   if (the mouseCast = 93) or (the mouseCast = 55) then
  50.     if the visible of sprite 16 = 0 then
  51.       set the visible of sprite 16 to 1
  52.     end if
  53.   else
  54.     set the visible of sprite 16 to 0
  55.   end if
  56.   if (the mouseCast = 57) or (the mouseCast = 95) then
  57.     if the visible of sprite 18 = 0 then
  58.       set the visible of sprite 18 to 1
  59.     end if
  60.   else
  61.     set the visible of sprite 18 to 0
  62.   end if
  63.   if (the mouseCast = 56) or (the mouseCast = 94) then
  64.     if the visible of sprite 19 = 0 then
  65.       set the visible of sprite 19 to 1
  66.     end if
  67.   else
  68.     set the visible of sprite 19 to 0
  69.   end if
  70.   updateStage()
  71.   go(the frame)
  72. end
  73.